<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Плагины :: Архив файлов :: Samp-Mods - Все для SA-MP и GTA</title>
<link>http://samp-mods.com/files</link>
<language>ru</language>
<description>Все лучшее для GTA и SA-MP: моды, скрипты, статьи по настройке, читы, программы.</description>
<generator>Module Files for Data-Life Engine</generator><item>
<title>Controllable NPC для 0.3x R1-2</title><guid isPermaLink="true">http://samp-mods.com/files/file3753.html</guid>
<link>http://samp-mods.com/files/file3753.html</link><description><![CDATA[<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="10"><tr><td align="left"><a href="http://samp-mods.com/uploads/download/plugins_samp/thumbs/1362912562_lhzh04junps.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://samp-mods.com/uploads/download/plugins_samp/thumbs/1362912562_lhzh04junps.jpg" style="border: none;" width="200px" /></a></td><td align="justify">Плагин для сервера San Andreas Multiplayer, позволяет создавать NPC не используя samp-npc.exe (каждый &quot;стандартный&quot; бот создается используя samp-npc.exe который требовал заметное количество оперативной памяти, в итоге большое количество &quot;стандартных&quot; ботов создавать нет возможности). Данные NPC создаются внутри сервера, не создавая лишних процессов, и не создавая новых сетевых соединений. Так же данные NPC имеют очень большое количество изменяемых параметров (в отличие от &quot;стандартных&quot; ботов), все параметры, которые синхронизирует SA-MP можно изменить, и даже больше - в плагине присутствует Nodes reader - для чтения путей навигационного графа GTA SA, ZMap reader - для чтения карты высот. Так же, в плагине сделана возможность передвижения NPC (пешком, легким бегом, быстрым бегом, на машине). И это не всё, плагин рассчитывает стрельбу игроков, для определения попаданий по NPC, проще говоря, NPC можно убивать. Но NPC так же могут стрелять (а точнее, смотреть в точку, целиться в точку и стрелять по ней).<br /><br />Функционал:<br />cnpc.inc:<br /><!--dle_spoiler--><div class="title_spoiler"><img id="image-sp211a44b05ae69960f45d28aeede68000" style="vertical-align: middle;border: none;" alt="" src="{THEME}/dleimages/spoiler-plus.gif" />&nbsp;<a href="javascript:ShowOrHide('sp211a44b05ae69960f45d28aeede68000')"><!--spoiler_title-->Показать / Скрыть текст<!--spoiler_title_end--></a></div><div id="sp211a44b05ae69960f45d28aeede68000" class="text_spoiler" style="display:none;"><!--spoiler_text-->// core<br />native CreateNPC(npcid,npcname[]);<br />native DestroyNPC(npcid);<br />native IsValidNPC(npcid);<br />native KillNPC(npcid);<br />native SpawnNPC(npcid);<br />native StopNPC(npcid);<br />native GetNPCState(npcid);<br />native ToogleVisualDeath(tstate);<br />native FindLastFreeSlot();<br />// on foot controlls<br />native SetNPCPos(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);<br />native GetNPCPos(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);<br />native SetNPCQuaternion(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:S);<br />native GetNPCQuaternion(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z,&Float:S);<br />native SetNPCFacingAngle(npcid,Float:angle);<br />native Float:GetNPCFacingAngle(npcid);<br />native SetNPCVelocity(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);<br />native GetNPCVelocity(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);<br />native NPC_WalkTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,is_z_map,Float:speed=SPEED_WALK);<br />native NPC_RunTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,is_z_map,Float:speed=SPEED_RUN);<br />native NPC_SprintTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,is_z_map,Float:speed=SPEED_SPRINT);<br />native NPC_LookAt(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);<br />native NPC_AimAt(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);<br />native NPC_ShootAt(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);<br />native SetNPCCameraPos(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);<br />native GetNPCCameraPos(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);<br />native SetNPCCameraFrontVector(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);<br />native GetNPCCameraFrontVector(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);<br />native SetNPCCameraMode(npcid,mode);<br />native GetNPCCameraMode(npcid);<br />native SetNPCWeaponState(npcid,wstate);<br />native GetNPCWeaponState(npcid);<br />native SetNPCKeys(npcid,updown,leftright,keys);<br />native GetNPCKeys(npcid,&updown,&leftright,&keys);<br />native SetNPCWeapon(npcid,weaponid);<br />native GetNPCWeapon(npcid);<br />native SetNPCWeaponSkillLevel(npcid,weapontype,level);<br />native GetNPCWeaponSkillLevel(npcid,weapontype);<br />native SetNPCHealth(npcid,Float:amount);<br />native Float:GetNPCHealth(npcid);<br />native SetNPCArmour(npcid,Float:amount);<br />native Float:GetNPCArmour(npcid);<br />native SetNPCInterior(npcid,interior);<br />native GetNPCInterior(npcid);<br />native SetNPCSpecialAction(npcid,action);<br />native GetNPCSpecialAction(npcid);<br />native SetNPCAnimationIndex(npcid,animationid);<br />native GetNPCAnimationIndex(npcid);<br />native SetNPCSkin(npcid,skin);<br />native GetNPCSkin(npcid);<br />native SetNPCSurfing(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);<br />native GetNPCSurfing(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);<br />native SetNPCSurfingVehicle(npcid,vehicleid);<br />native GetNPCSurfingVehicle(npcid);<br />native SetNPCImpregnable(npcid,istate);<br />native IsNPCImpregnable(npcid);<br />// driver controls<br />native PutNPCInVehicle(npcid,vehicleid,seat);<br />native NPC_DriveTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:speed,is_z_map);<br />native SetNPCVehicleSiren(npcid,vstate);<br />native GetNPCVehicleSiren(npcid);<br />native SetNPCVehicleHealth(npcid,health);<br />native GetNPCVehicleHealth(npcid);<br />native SetNPCVehicleTrailer(npcid,trailerid);<br />native GetNPCVehicleTrailer(npcid);<br />// passanger controls<br />native SetNPCPassangerDriveBy(npcid,istate);<br />native GetNPCPassangerDriveBy(npcid);<br />// damage config<br />native SetWeaponDamageForNPC(weaponid,Float:damage);<br />native SetWeaponReloadTimeForNPC(weaponid,mstime);<br />// .rec playbacks<br />native StartRecordingPlayback(npcid,name[]);<br />native PauseRecordingPlayback(npcid);<br />native ContinueRecordingPlayback(npcid);<br />native StopRecordingPlayback(npcid);<br />// GTA SA paths<br />native Node:OpenNode(name[]);<br />native CloseNode(Node:nodeid);<br />native GetNodeHeader(Node:nodeid,&nodes,&vehicle_nodes,&ped_nodes,&navi_nodes);<br />native SetNodePoint(Node:nodeid,pointid);<br />native GetNodePoint(Node:nodeid);<br />native GetNodePointPos(Node:nodeid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);<br />native GetNodePointLinkId(Node:nodeid);<br />native GetNodePointAreaId(Node:nodeid);<br />native GetNodePointWidth(Node:nodeid);<br />native GetNodePointLinkCount(Node:pointid);<br />native GetNodePointTrafficLevel(Node:nodeid);<br />native IsNodePointRoadBlock(Node:nodeid);<br />native IsNodePointBoats(Node:nodeid);<br />native IsNodePointEmergency(Node:nodeid);<br />native IsNodePointNotHighway(Node:nodeid);<br />native IsNodePointSpawn(Node:nodeid);<br />native IsNodePointRoadBlock1(Node:nodeid);<br />native IsNodePointParking(Node:nodeid);<br />native IsNodePointRoadBlock2(Node:nodeid);<br />native GetNodePointType(Node:nodeid);<br />native SetNodeLink(Node:nodeid,linkid);<br />native GetNodeLinkAreaId(Node:nodeid);<br />native GetNodeLinkNodeId(Node:nodeid);<br />// Nodes manager<br />native nodes_Init();<br />native nodes_Exit();<br />native nodes_GetNodePos(nodetype,nodeid,&Float:x,&Float:y,&Float:z);<br />native nodes_GetNodeAreaid(nodetype,nodeid);<br />native nodes_GetNodeNodeid(nodetype,nodeid);<br />native nodes_GetNodeLink(nodetype,nodeid,linkid);<br />native Float:nodes_GetNodeLinkDist(nodetype,nodeid,linkid);<br />native nodes_GetNodeLinkCount(nodetype,nodeid);<br />native nodes_GetNodeCount(nodetype);<br />native nodes_GetNodeid(nodetype,Float:x,Float:y,Float:z);<br />native nodes_GetAreaid(Float:fx,Float:fy,Float:fz);<br />native nodes_GetAreasFromPos(Float:startx,Float:starty,Float:endx,Float:endy,areas[64]);<br />native nodes_GetAreaNodeid(nodetype,areaid,nodeid);<br />native nodes_GetAreaNodeCount(nodetype,areaid);<br />// dijkstra<br />native dijkstra_CalcPathByNodes(areas[64],nodetype,startnodeid,endnodeid);<br />// node paths<br />native path_Destroy(pathid);<br />native path_GetPathNodeid(pathid,pointid);<br />native path_GetPathLen(pathid);<br />native Float:path_GetPathDist(pathid);<br />// zmap<br />native zmap_Init(filename[],mode);<br />native zmap_Exit();<br />native Float:zmap_GetZCoord(Float:x,Float:y);<br />native zmap_IsPointToPointLOS(Float:sx,Float:sy,Float:sz,Float:ex,Float:ey,Float:ez);<br />// addition<br />native microtime(&sec,µsec);<!--spoiler_text_end--></div><!--/dle_spoiler--><br />cnpc_controller.inc:<br /><!--dle_spoiler--><div class="title_spoiler"><img id="image-sp976ad2bf7127e45173cbc36d861d0f44" style="vertical-align: middle;border: none;" alt="" src="{THEME}/dleimages/spoiler-plus.gif" />&nbsp;<a href="javascript:ShowOrHide('sp976ad2bf7127e45173cbc36d861d0f44')"><!--spoiler_title-->Показать / Скрыть текст<!--spoiler_title_end--></a></div><div id="sp976ad2bf7127e45173cbc36d861d0f44" class="text_spoiler" style="display:none;"><!--spoiler_text-->controller_ResetData(npcid)<br />controller_AddPathCoords(npcid,Float:x,Float:y,Float:z)<br />controller_GetPathCoordsLen(npcid)<br />controller_GetPathCoordsData(npcid,pointid,&Float:x,&Float:y,&Float:z)<br />controller_GetPathCoordsDist(npcid)<br />controller_DriveToByNodes(npcid,Float:x,Float:y,Float:z,Float:speed,boost)<br />controller_DriveToByExistPath(npcid,Float:speed,boost)<br />controller_DriveToByCoords(npcid,Float:speed,boost)<br />controller_MoveToByNodes(npcid,Float:x,Float:y,Float:z,move_type)<br />controller_MoveToByExistPath(npcid,move_type)<br />controller_MoveToByCoords(npcid,move_type)<br />controller_FollowPlayerByNodes(npcid,playerid,move_type)<br />controller_IsMoving(npcid)<!--spoiler_text_end--></div><!--/dle_spoiler--><br />cnpc_paths.inc:<br /><!--dle_spoiler--><div class="title_spoiler"><img id="image-sp5ca36e37954b7bfa36471159165122aa" style="vertical-align: middle;border: none;" alt="" src="{THEME}/dleimages/spoiler-plus.gif" />&nbsp;<a href="javascript:ShowOrHide('sp5ca36e37954b7bfa36471159165122aa')"><!--spoiler_title-->Показать / Скрыть текст<!--spoiler_title_end--></a></div><div id="sp5ca36e37954b7bfa36471159165122aa" class="text_spoiler" style="display:none;"><!--spoiler_text-->paths_ResetData(npcid)<br />paths_CalcPathForNPC(npcid,nodetype,startnodeid,endnodeid)<br />paths_GetPathLen(npcid)<br />paths_GetPathDist(npcid)<br />paths_GetPathPointNodeid(npcid,pointid)<br />paths_GetPathPointPos(npcid,pointid,&Float:x,&Float:y,&Float:z)<!--spoiler_text_end--></div><!--/dle_spoiler--><br /><br />Версия для SA-MP 0.3x R1-2.<br /><br />Видео-презентация:<br /><div align="center"><!--dle_youtube_begin:http://www.youtube.com/watch?v=sREHYsMzcr8--><object width="425" height="325"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sREHYsMzcr8&hl=ru&fs=1&rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sREHYsMzcr8&hl=ru&fs=1&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="425" height="325"></embed></object><!--dle_youtube_end--></div></td></tr></table><br /><b>Опубликовал:</b><a  href="http://samp-mods.com/user/Alex009/">Alex009</a>]]></description>
<dc:creator>Alex009</dc:creator>
<pubDate>Sun, 10 Mar 2013 14:49:25 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>MapAndreas v1.0 beta</title><guid isPermaLink="true">http://samp-mods.com/files/file1865.html</guid>
<link>http://samp-mods.com/files/file1865.html</link><description><![CDATA[<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="10"><tr><td align="left"><a href="http://samp-mods.com/uploads/download/plugins_samp/thumbs/1342978383_safull.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img src="http://samp-mods.com/uploads/download/plugins_samp/thumbs/1342978383_safull.jpg" style="border: none;" width="200px" /></a></td><td align="justify">Данный плагин предназначен для того, чтобы получать информацию о карте San Andreas. <br />В данной версии реализована поддержка получения высоты земли через указание точки на карте ( с помощью карты высот San Andreas)<br /><b>Внимание:</b> для работы плагина потребуется 70 мб памяти. Убедитесь, что у вас достаточно свободной памяти, если вы запускаете плагин на хостинге. Если у вас меньше доступной памяти, работа плагина не гарантируется.<br /><b>Плагин имеет множество применений, вот некоторые их них:</b><br /><b>Телепортация:</b><br />Когда вам надо перемещать игрока или транспортное средство в другую точку, вам нужно знать высоту, иначе транспорт/игрок может оказаться в небе, под землей, в текстурах дома и т.д. и т.п. Данный плагин решает эту проблему. Вам требуется указать только координаты x и y и плагин сам определит высоту ( z ), которую вы можете использовать для перемещения.<br /><b>Античит:</b><br />С помощью плагина вы всегда сможете узнать расположение игрока относительно земли. И вы слегкостью узнаете кто "плавает" в воздухе или "летает" под землей.<br /><b>Динамическое размещение обьектов:</b><br />Вы можете использовать плагин для нахождения высоты, на которой находится игрок и прикреплять обьекты на этой высоте.<br /><br />Плагин находит только самую высокую точку земли в данном месте. Например вы можете стоять под мостом и тогда плагин определит координату z не в том месте где вы стоите, а на мосту.<br />Плагин не может узнать высоту в море. Эта функция ожидается в более поздних версиях.<br />Плагин работает только в интерьере с id 0. Т.е. в главном интьрьере San Andreas.<br /><br />Pawn Natives:<br /><!--code1--><div class="scriptcode"><!--ecode1-->native MapAndreas_Init&#40;mode&#41;; // Используется для инициализации плагина<br />native MapAndreas_FindZ_For2DCoord&#40;Float&#58;X, Float&#58;Y, &amp;Float&#58;Z&#41;; // возвращает координату z &#40; так называемый &#34;уровень земли&#34;&#41; для предоставленных X, Y<br /><!--code2--></div><!--ecode2--><br /><b>Установка:</b><br />Извлеките содержимое архива в директорию сервера;<br />Для Windows серверов: отредактируйте server.cfg и добавьте строчку: plugins MapAndreas<br />Для Linux серверов: отредактируйте server.cfg и добавьте строчку: plugins MapAndreas.so<br />Для тестирования плагина запустите скрипт mapandreas_test и введите в чате комманду /glvl</td></tr></table><br /><b>Опубликовал:</b><a  href="http://samp-mods.com/user/Grandman/">Grandman</a>]]></description>
<dc:creator>Grandman</dc:creator>
<pubDate>Sun, 22 Jul 2012 21:33:26 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Russian Nick для SAMP 0.3e</title><guid isPermaLink="true">http://samp-mods.com/files/file1707.html</guid>
<link>http://samp-mods.com/files/file1707.html</link><description><![CDATA[<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="10"><tr><td align="left"></td><td align="justify">Данный плагин позволяет играть на сервере с никами, содержащими различные символы, в том числе и русские. Плагин убирает проверку на ник, запрещая &quot;опасные символы&quot; типа % ™&quot; \ и т.п и позволяет входить на сервер с русскими никами.<br />Установка:<br />Если windows: поместить файл ProNick.dll из архива в папку plugins. В строчку plugins в server.cfg добавить ProNick<br />Если linux: поместить файл ProNick.so из архива в папку plugins. В строчку plugins в server.cfg добавить ProNick.so</td></tr></table><br /><b>Опубликовал:</b><a  href="http://samp-mods.com/user/Valik/">Valik</a>]]></description>
<dc:creator>Valik</dc:creator>
<pubDate>Mon, 02 Jul 2012 16:33:43 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Streamer Plugin v2.6.1</title><guid isPermaLink="true">http://samp-mods.com/files/file1538.html</guid>
<link>http://samp-mods.com/files/file1538.html</link><description><![CDATA[<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="10"><tr><td align="left"></td><td align="justify">Стример для объектов, пикапов, чекпоинтов, гоночных чекпоинтов, иконок на карте и 3D текста для SA-MP 0.3e.</td></tr></table><br /><b>Опубликовал:</b><a  href="http://samp-mods.com/user/Grandman/">Grandman</a>]]></description>
<dc:creator>Grandman</dc:creator>
<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 12:25:17 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>[Plugin] SMS Sender</title><guid isPermaLink="true">http://samp-mods.com/files/file951.html</guid>
<link>http://samp-mods.com/files/file951.html</link><description><![CDATA[<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="10"><tr><td align="left"></td><td align="justify"><p>Этот плагин позволяет БЕСПЛАТНО отправлять SMS с сервера SA:MP. Плагин использует в качестве сервиса для отправки SMS - протокол Mail.ru Агента. Следовательно, для работы плагина необходим аккаунт на mail.ru, который вы можете бесплатно зарегистрировать на <a href="http://e.mail.ru/cgi-bin/signup" target="_blank">http://e.mail.ru/cgi-bin/signup</a>.<br />Функции:<br /><!--code1--><div class="scriptcode"><!--ecode1-->// Подключение к серверу Mail.Ru<br />//   Параметры:<br />//     login[] - логин с доменным именем. Пример: some_mail@mail.ru<br />//     password[] - собственно, пароль<br />native SMSConnect(login[], password[]);<br /><br />//--------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />// Сама функция отправки SMS<br />//   Параметры:<br />//     phone[] - номер телефона в международном формате. Пример: +7123456789<br />//     message[] - сообщение, допускается 36 кириллических символов и 116 латинских <br />native SMSSend(phone[], message[]);<br /><br /><br />//--------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />// Отсоединение от сервера Mail.Ru<br />//   Параметры:<br />//     отсутствуют<br />native SMSDisconnect();  <br /> <!--code2--></div><!--ecode2--><br />Колбэки:<br /><!--code1--><div class="scriptcode"><!--ecode1-->// Вызывается при неудачной отправке SMS<br />//   Параметры:<br />//     phone[] - телефон получателя<br />//     error[] - описание ошибки<br />public OnSMSError(phone[], error[])<br /><br />//--------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />// Вызывается при получении ответа от пользователя<br />//   Параметры:<br />//     phone[] - телефон отправителя<br />//     message[] - сообщение<br />public OnSMSAnswer(phone[], message[])  <!--code2--></div><!--ecode2--><br />Для "спасибок" автору: <br />WMR: R181094997616<br />WMZ: Z284031733940</p></td></tr></table><br /><b>Опубликовал:</b><a  href="http://samp-mods.com/user/Grandman/">Grandman</a>]]></description>
<dc:creator>Grandman</dc:creator>
<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 00:11:54 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>AnyNIck</title><guid isPermaLink="true">http://samp-mods.com/files/file780.html</guid>
<link>http://samp-mods.com/files/file780.html</link><description><![CDATA[<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="10"><tr><td align="left"></td><td align="justify">С помощью этого плагина вы сможете ставить любые ники на своем сервере</td></tr></table><br /><b>Опубликовал:</b><a  href="http://samp-mods.com/user/Homyak123/">Homyak123</a>]]></description>
<dc:creator>Homyak123</dc:creator>
<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 18:11:17 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Audio Plugin v0.5 Клиентская часть</title><guid isPermaLink="true">http://samp-mods.com/files/file211.html</guid>
<link>http://samp-mods.com/files/file211.html</link><description><![CDATA[<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="10"><tr><td align="left"></td><td align="justify">Плагин, с помощью которого можно проигрывать свою музыку на сервере. У плагина есть множество функций. Для работы требуется чтобы плагин стоял на сервере, а также чтобы у каждого игрока была установленна клиентская часть плагина.</td></tr></table><br /><b>Опубликовал:</b><a  href="http://samp-mods.com/user/Grandman/">Grandman</a>]]></description>
<dc:creator>Grandman</dc:creator>
<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 21:34:26 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Audio Plugin v0.5 Серверная часть</title><guid isPermaLink="true">http://samp-mods.com/files/file210.html</guid>
<link>http://samp-mods.com/files/file210.html</link><description><![CDATA[<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="10"><tr><td align="left"></td><td align="justify">Плагин, с помощью которого можно проигрывать свою музыку на сервере. У плагина есть множество функций. Для работы требуется чтобы плагин стоял на сервере, а также чтобы у каждого игрока была установленна клиентская часть плагина.</td></tr></table><br /><b>Опубликовал:</b><a  href="http://samp-mods.com/user/Grandman/">Grandman</a>]]></description>
<dc:creator>Grandman</dc:creator>
<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 21:33:36 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Streamer Plugin v2.5.2</title><guid isPermaLink="true">http://samp-mods.com/files/file177.html</guid>
<link>http://samp-mods.com/files/file177.html</link><description><![CDATA[<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="10"><tr><td align="left"></td><td align="justify">Плагин, с помощью которого на сервере можно ставить огромное количество обьектов, пикапов, чекпоинтов, иконок карты и многое другое.<br />Стример для объектов, пикапов, чекпоинтов, гоночных чекпоинтов, иконок на карте и 3D текста.<br /><b>Изменения в версии 2.5.2:</b><br />- Исправлено несколько критических багов<br /><b>Инструкция по установке:</b><br />Сначала, создаём папку из которой сервер будет брать плагины, она должна называться "plugins". Дальше перемещаем streamer.dll если у вас Windows или streamer.so если у вас Linux в эту папку.<br />Добавьте следующие строки в server.cfg чтобы плагин загружался с запуском сервера.<br />Windows<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->plugins streamer<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Linux<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->plugins streamer.so<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Далее, вставьте этот код в начало вашего мода или скрипта:<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->#include <streamer /><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Вот и всё, теперь вы можете использовать все функции плагина добавляя нужный код.<br />По умолчанию видимых элементов: 399 (объектов); 2048 (пикапы); 1024 (3D текст)</td></tr></table><br /><b>Опубликовал:</b><a  href="http://samp-mods.com/user/Grandman/">Grandman</a>]]></description>
<dc:creator>Grandman</dc:creator>
<pubDate>Sun, 31 Jul 2011 02:22:11 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>