Это продвинутый редактор объектов, транспорта, актёров (полный список ниже), работать в котором можно прямо из игры! Редактирование: Объектов, Транспорта, Актёров, Пикапов, Checkpoint'ов, Map-иконок, Gang зон, 3D текстов.
Особенности: - Редактирование из игры Для этого вам нужно просто подключить данный filterscript - Маппинг для нескольких игроков Возможность маппинга для нескольких человек одновременно - Новый редактор с нуля Редактор написан полностью с нуля, 0.3e редактор не используется - Копирование стандартных объектов Вы можете копировать объекты стандартной карты, просто кликнув по ним - Изменение текстур Вы можете изменять текстуры и цвет любого созданного объекта
Как пользоваться: 1. Для начала вы должны иметь RCon права (опционально). 2. После того, как вы получите их, введите команду /edit. 3. Теперь вы находитесь в режиме полёта - используйте клавиши W, A, S, D для перемещения, и движение мыши, чтобы осмотреться. 4. Вы можете вызвать главное меню, нажав клавишу Enter. 5. Далее выбирайте пункты в зависимости от того, что вы хотите сделать.
Некоторые сочетания клавиш, которые будут полезны: LAlt (KEY_WALK) - Замедление перемещения/движения LShift (KEY_JUMP) - Ускорение перемещения/движения LShift (KEY_JUMP) + LAlt (KEY_WALK) - Размещение объектов с учетом наклона поверхности ЛКМ (KEY_FIRE) - Выделение объекта/транспорта/актера... W, A, S, D - Перемещение выделенного объекта/транспорта/актера... LShift (KEY_JUMP) + LAlt (KEY_WALK) + W, A, S, D - Перемещение выделенного объекта/транспорта/актера... по оси Z LCtrl (KEY_FIRE) + W, A, S, D - Изменение угла поворота выделенного объекта/транспорта/актера... LCtrl (KEY_FIRE) + LShift (KEY_JUMP) + LAlt (KEY_WALK) + W, A, S, D - Изменение угла поворота выделенного объекта/транспорта/актера... по оси X ПКМ (KEY_HANDBRAKE) - Перемещение объекта/транспорта/актера... с помощью мыши Пробел (KEY_SPRINT) - Сбросить выделение/перемещение объекта/транспорта/актера... C (KEY_CROUCH) + ЛКМ (KEY_FIRE) - Копирование объекта/транспорта/актера... \ (KEY_ACTION) + ЛКМ (KEY_FIRE) - Удаление объекта/транспорта/актера...
Установка: 1. Скачать "creator.pwn" по ссылкам ниже 2. Скопировать этот файл в папку "filterscripts" 3. Подключить плагин ColAndreas (если вы хотите использовать все доступные функции) 3.1. Также скачать "ColAndreasWizard.exe" из репозитория ColAndreas и создать файл с именем "ColAndreas.cadb" 3.2. Создать в "scriptfiles" папку "ColAndreas" и переместить туда только что созданный файл 4. Открыть "creator.pwn" и скомпилировать его 5. Открыть файл server.cfg и добавить "creator" в строчку "filterscripts" после пробела
v1.1.0: - Улучшен редактор пикапов (существенно уменьшены лаги) - Добавлена возможность выбирать готовые цвета для объекта, map иконки, gang зоны и 3D текста - Диалог изменения игрового времени теперь отображает время в 12-часовом формате (только для англоязычной версии) - Добавлена возможность двигать по диагонали все доступные для редактирования элементы - Добавлен редактор тюнинга транспорта
v1.2.0: - Подправлено сохранение транспорта в файл - Обновлены названия компонентов тюнинга для их поиска по части имени - Добавлена возможность настройки скорости движения камеры, объектов и т.д. - Теперь меню со всеми созданными объектами/транспортом/актёрами... отображает их постранично - Добавлен редактор приаттаченных объектов и 3D текстов
v1.3.0: - Добавлена совместимость с foreach - Добавлена поддержка Streamer Plugin'а - Исправлено отображение постраничного списка объектов - Добавлены новые пункты в меню редактирования для созданных актёров - Улучшен редактор тюнинга: добавлена возможность изменять транспорту покрасочную работу - Добавлен диалог помощи со всеми доступными сочетаниями клавиш - Добавлена возможность удаления стандартных объектов
v1.3.1: - Исправлены случаи с уходом в бесконечный цикл при попытке аттача объекта к объекту
v1.3.2: - Добавлена возможность выбора недостающих типов для гоночных чекпоинтов
v1.3.3: - Добавлена возможность устанавливать актёрам анимации - Добавлено предупреждение перед удалением стандартных объектов - Добавлена возможность выбирать готовые цвета для текста и его фона, нанесённого на объект - Добавлена возможность выбирать шрифты из списка доступных для написания текста на объектах - Теперь нельзя копировать объекты, пока не создано или не открыто ни одной карты - Исправлено копирование объектов/транспорта/актёров, созданных не через редактор - Мелкие улучшения и исправления
v1.3.4: - Сообщения об изменениях настроек редактора/карты теперь видны всем во flymode - При выходе из flymode игрока будет телепортировать в тот же интерьер и виртуальный мир - Теперь при входе в режим удаления стандартных объектов можно удалять несколько объектов подряд - При поиске тюнинг компонента теперь отображаются только доступные для редактируемого транспорта - Скопированный объект теперь также копирует и ретекстурирование предыдущего, если оно есть - Скопированный транспорт теперь также копирует и весь тюнинг предыдущего, если он есть - Скопированный актёр теперь также копирует и анимацию предыдущего, если она есть - Улучшена отзывчивость при клике на пикапы и 3d-тексты при подключенном стримере
v1.3.5: - Режим удаления стандартных объектов теперь удаляет и LOD модель объекта, если он её имеет
v1.3.6: - Возможность скрыть интерфейс (точку в центре экрана и информацию о позиции) в настройках редактора - Небольшая оптимизация
v1.3.7: - Добавлен интерактивный режим изменения позиции гангзоны - Теперь при копировании объекта/транспорта, все приаттаченные к нему элементы также будут скопированы - При копировании приаттаченного объекта/3d-текста с комбинацией клавиш LShift + LAlt, скопированный экземпляр также будет приаттачен по умолчанию - Исправлено пропадание тюнинга с созданного редактором транспорта, который был зареспавнен - Исправлен баг в сохранении карты с функцией SetDynamicObjectMaterialText - Мелкие улучшения и исправления
v1.3.8: - Улучшен алгоритм "прилипания" объектов к земле
v1.3.9: - Обновлены названия скинов актёров для их поиска по части имени - Добавлена тень для всех текстдравов интерфейса